Все статьи

Руслан Кузюров

Менеджер процессов. Практик Scrum, Kanban и SAFe®.

Практикующий менеджер процессов. Адаптирую Agile-практики под контекст команды без догматизма.

Сессия диагностики и планирования изменений в ИТ: от выявления проблем к готовому плану трансформации

Дата: 02.02.2026

В условиях растущих требований бизнеса к скорости, качеству и предсказуемости ИТ-команд многие компании сталкиваются с системными вызовами: требования теряются или искажаются, команды работают в неопределённости, сроки срываются, а прогнозирование превращается в гадание.

С целью преодолеть эти барьеры компания «Лидеры изменений» предлагает двухдневную сессию диагностики и планирования изменений — интенсивный, практико-ориентированный формат, объединяющий руководство, бизнес-заказчиков и представителей ИТ-команд.

Содержание

Цель сессии

Главная задача — не просто «починить» отдельные процессы, а создать целостную, адаптивную систему взаимодействия между бизнесом и ИТ, которая:

  • обеспечивает полноту и ясность требований;
  • минимизирует внутренние координационные издержки;
  • повышает прозрачность планирования;
  • позволяет гибко перестраивать ИТ-команды под приоритеты бизнеса.

Результат — конкретный, согласованный план изменений.

Организация

  • Участники: топ-менеджеры, бизнес-заказчики, тимлиды, архитекторы, представители DevOps и QA.
  • Формат: 2 полных дня интенсивной работы в смешанных группах.
  • Фасилитация: активное вовлечение, быстрая обратная связь, минимум теории, максимум практики.

Если вы дочитали до этого места, значит, вам интересен полезный контент о современных методах управления. Чтобы узнавать про новые статьи, видео и бесплатные мероприятия, подписывайтесь на Telegram-канал ProAgile.

Дизайн сессии: пять ключевых блоков

Сессия построена от диагностики к проектированию с чередованием аналитических упражнений, интерактивных симуляций и совместного планирования.

1. Диагностика текущего состояния

Начать необходимо с объективного взгляда на реальность.

Участникам предлагается визуализировать полный рабочий цикл или карту потока создания ценности — от идеи до поставки — с помощью инструмента Value Stream Mapping (VSM). Это позволяет увидеть не только этапы рабочего процесса, но и задержки, возвраты на доработку, а также места потери качества конечного результата и падения мотивации участников процесса.

Затем проводится приоритизация выявленных проблем, чтобы сосредоточиться на тех, что действительно блокируют прогресс. Результат — топ-3 системных блокера (или корневых проблем), на устранении которых стоит сфокусироваться прежде всего.

2. Управление требованиями: от хаоса к ясности

Игра в техническое задание помогает командам понять, почему требования бизнеса могут искажаться или вовсе терять смысл.

Группа формулирует задачу письменно, важное правило: устная коммуникация запрещена. Участники, выступающие в роли исполнителей, должны реализовать требования, описанные на бумаге.

Игра иллюстрирует ценность двустороннего диалога и визуализации.

Затем участники применяют инструменты Lean Canvas и Impact Mapping для описания своих реальных проектов. Эти инструменты помогают перевести абстрактные цели бизнеса в конкретные гипотезы, метрики и пользовательские сценарии — основу для прозрачного бэклога.

3. Координация: как работать вместе, не мешая друг другу

Scrum часто воспринимается как набор ритуалов, но его суть — в ежедневной синхронизации и коллективной ответственности. В игре «59-минутный Scrum» команды создают «путеводитель по Земле для марсиан», проходя все ключевые события фреймворка: уточнение бэклога продукта, планирование спринта, ежедневную синхронизацию, обзор спринта и ретроспективу.

После симуляции команда рефлексирует о том, как это можно адаптировать под контекст компании.

4. Прогнозирование и сроки: почему «оценка в часах» не работает

В упражнении «Закраска фигур» участники сначала пытаются оценить задачи в абсолютных единицах (часах), а затем — относительно (в story points). Игра наглядно показывает, как итерационный подход, относительная оценка и обратная связь дают реалистичную картину сроков — без галлюцинаций.

5. Планирование изменений

Финальный блок помогает сформировать стратегию:

  • Команды проводят сквозную приоритизацию проектов (инициатив) с участием бизнеса и ИТ.
  • Проектируют кросс-функциональные команды с помощью Star Map — карты компетенций, построенной вокруг приоритетных инициатив.
  • Определяют минимальный набор зависимостей между командами.
  • Составляют конкретный план изменений: кто, что и когда должен сделать, чтобы вся спроектированная на сессии система заработала.

Результат — готовый к запуску план трансформации, одобренный не только всеми заинтересованными лицами, но и самими исполнителями.

Итог

Эта сессия — точка перелома, после которой компания переходит от реактивного реагирования на запросы к проактивному управлению поставкой ценности.

Мы не предлагаем шаблонных решений — мы совместно проектируем систему, которая работает именно в вашем контексте.

Готовы провести такую сессию? Начнём с диагностики — и уже через два дня у вас будет чёткий план действий.

Автор:

Поделиться

VK
Telegram

Школа «Scrum Master»

Базовый курс для тех, кто хочет разобраться в фреймворке Скрам с акцентом на роли Скрам-мастера, систематизировать свои знания и расширить арсенал инструментов и практик. Полученные знания студенты применяют на своих рабочих командах уже в ходе прохождения курса. а студенты без рабочих команд получают дополнительные артефакты для отработки навыков.

Зарегистрироваться