Все статьи

Денис Опалинский

Agile Coach, продуктовый трекер.

Сертифицированный PSM-1, SAFe® Scrum Master, ICP-ACC Agile Coaching Certification. Преподаватель Высшей школы экономики на курсе «Стартап как диплом».

Игра «59-минутный Scrum» и шаблон для онлайна

Дата: 02.10.2025

Игра-симуляция Scrum, в рамках которой команды разрабатывают путеводитель по Земле для марсиан. Показывает работу Scrum-команды и основные механики взаимодействия и синхронизации нескольких Scrum-команд.

Содержание

Цель

Создать туристический гид для марсиан, которые путешествуют по Земле

Роли

Разделите участников на команды по 4-5 человек. Это оптимальный размер для эффективного взаимодействия и самоорганизации.

В каждой команде должны быть распределены ключевые роли:

  • Владелец продукта (Product Owner): отвечает за наполнение и приоритизацию бэклога продукта, максимизируя его ценность.
  • Скрам-мастер (Scrum Master): фасилитирует процесс, следит за таймингом и помогает команде.
  • Команда разработки: выполняет задачи, создавая инкремент продукта.

Мероприятия

Введение и вводная

Начните с вопроса: «Вы чувствовали, что на работе мы теряем время? Хотите, чтобы мы работали более эффективно?» Объясните, что это безопасная среда для экспериментов, где нет ошибок, а есть только обучение. Затем коротко расскажите про 3 роли, 3 артефакта и 5 событий Scrum.

В командах определите цель продукта, например: «Как помочь марсианам решить проблему с навигацией по Земле?» — это поможет сфокусироваться на ценности.

События игры

  • Создание и приоритизация бэклога — 7 минут.
  • Планирование спринта — 3 минуты.
  • Спринт (день 1) — 6 минут.
  • Дейли — 2 минуты.
  • Спринт (день 2) — 6 минут.
  • Дейли — 2 минуты.
  • Спринт (день 3) — 6 минут.
  • Обзор спринта (демо) — 2-3 минуты на команду.
  • Ретроспектива — 8 минут.

Если вы дочитали до этого места, значит, вам интересен полезный контент о современных методах управления. Чтобы узнавать про новые статьи, видео и бесплатные мероприятия, подписывайтесь на Telegram-канал ProAgile.

Сценарий игры

Создание и приоритизация бэклога продукта

Цель — команды должны договориться, какие задачи из общего бэклога продукта они будут делать. На вопросы «как» отвечаю: «Договоритесь». Если надо что-то выбросить, то говорю: «Хочу, чтобы все L и XL были сделаны обязательно».

Планирование спринта

Начинается работа. Каждый «день» спринта — это короткая сессия, во время которой команда работает над задачами и обновляет их статусы на доске. В конце дня проводите короткий «Дейли». Каждый участник отвечает на вопросы: «Что я сделал?», «Что планирую сделать?» и «Какие есть препятствия?» Ваша роль — следить, чтобы встреча не превращалась в отчёт, а оставалась синхронизацией.

Спринт (день 1)

Команды расходятся по своим доскам с взятыми элементами бэклога продукта и начинают на доске Холст составлять буклет. Скрам мастер следит за таймингом и корректностью процесса.  Каждый «день» спринта — это короткая сессия, во время которой команда работает над задачами и обновляет их статусы на доске.

Дейли

Начинается работа. В конце дня проводите короткий «Дейли». Каждый участник отвечает на вопросы: «Что я сделал?», «Что планирую сделать?» и «Какие есть препятствия?».

Ваша роль — следить, чтобы встреча не превращалась в отчёт, а оставалась синхронизацией.

Обзор спринта, демо

После завершения спринта каждая команда демонстрирует свой буклет. Владельцы продукта презентуют, начиная с цели, а остальные команды выступают в роли «марсиан», давая обратную связь. На этом этапе особенно важно правило «покажи, а не рассказывай».

Командная ретроспектива

Это самый важный этап обучения. Команда обсуждает, что помогло ей достичь цели, а что мешало. Каждый участник отвечает на вопрос: «Что мы можем начать делать, чтобы улучшить наш процесс, а что стоит прекратить?». Скрам-мастер фасилитирует обсуждение, чтобы команда нашла 1-2 улучшения для следующего спринта.

Спринт (день 2)

Cначала попробовал разделить на два — командное, затем межкомандное, но второй вариант, с 5 минутами на все синхронизации зашел лучше.

Дейли

Общая демонстрация от команд: ни разу к демонстрации нормально не были готовы никто.

Подведение итогов

Тут очень много чего можно рассказать про работу команды, взаимодействие команд и работу с экспертами.

Советы фасилитатору

  • Будьте гидом, а не боссом. Ваша роль — не учить, а создавать условия для обучения. Если команда делает что-то «не по правилам», дайте им самим прийти к этому пониманию на ретроспективе.
  • Подчёркивайте важность. Постоянно напоминайте, что цель — обучение, а не идеальный продукт.
  • Следите за правилами. Напоминайте о строгом тайминге и о том, что вся коммуникация происходит на доске.

Игра «59-минутный Scrum» — это мощный инструмент. Она позволяет командам получить опыт, который невозможно получить из книг. Помните, что ваша главная задача — помочь им понять логику фреймворка, чтобы они могли применять его ценности и принципы в своей реальной работе.

Автор:

Поделиться

VK
Telegram

Тренинг «SAFe® для команд»

Тренинг SAFe® for Teams дает навыки работы в Agile-команде, которая в рамках Agile Release Train (ART) совместно с другими Agile-командами и заинтересованными лицами разрабатывает единое решение. по окончании тренинга и сдачи выходного экзамена участники получают международный сертификат Certified SAFe® Practitioner (SP).

Зарегистрироваться